今年今期平码图_今年今期平码图官网_《勇者斗恶龙》系列回顾(一):洛特三部曲

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  说到JRPG游戏就不得不提及两款游戏——《最终幻想》与《勇者斗恶龙》,这两款游戏的开发公司SQUARE和ENIX如今也已合并,成为了JRPG的巨头。我虽然两者在JRPG游戏中拥有着相同的地位,但若是提到“国民级游戏”,没办法 就非《勇者斗恶龙》莫属了。

史克威尔与艾尼克斯

  《勇者斗恶龙》系列第十代正传作品《勇者斗恶龙10:觉醒的两种族》目前机会运营了六年,在日本玩家之间人气丝毫不低于已走向全球的《最终幻想14》。而系列最新作《勇者斗恶龙11:追寻逝去的時光里》也于最近发售了PC版本,凭借其高质量的游戏内容获得了媒体评测平均87分,成为了今年平均分数最高的JRPG游戏。

  从FC到PS4平台,《勇者斗恶龙》系列的战斗风格无缘无故还要回合制战斗,而其原画也无缘无故由著名漫画家鸟山明担任,所有的BGM也由知名作曲家椙山浩一负责编曲。没办法 ,你你这个系列是怎么可否在不变的传统之下,创发明的故事不过时之可不都都可不可否让玩家沉迷其中的游戏呢?究其因为,似乎可不都都可不可否无缘无故追溯到35年刚刚。

  《勇者斗恶龙》系列起源

  35年刚刚,也若果1983年ENIX公司为了抢占游戏市场和寻求优秀的游戏开发者,举办了一场游戏开发大赛,奖金有1000万日元。当时29岁的堀井雄二作为自由撰稿人负责撰写了这次比赛的报道,但学过计算机技术的他显然不满足于写稿,他制作了一款网球游戏《ラブマッチテニス》并参与了这次的比赛。意想非要的是,这款游戏获得了三等奖,堀井雄二也顺利的被ENIX选中踏入了游戏制作行业。

《ラブマッチテニス》

  这场比赛中,还有另外有另另另一一还还有一个多人值得一提,那若果以《DoorDoor》获得了二等奖的中村光一。他同样被ENIX选中,并将其游戏进行更完善的开发,刚刚这款游戏大获成功,这也让中村光一有了一笔创业资金,创建了一家属于被委托人的公司。这家公司若果此后制作了《弟切草》、《428 被封锁的涩谷》等游戏的Chunsoft公司。

  堀井雄二机会负责整场比赛的全版报道,自然而然也结识了中村光一。在此后《港口镇连续杀人事件》的开发中,两人也进行了相互合作。在当时动作和射击游戏盛行的时代,两人有着有另另另一一还还有一个多并肩的爱好,那若果角色扮演游戏。中村光一喜欢玩的是地牢冒险游戏《巫术》,而堀井雄二则更喜欢拥有庞大世界观的《创世纪》,两人在讨论之中突发奇想,决定把两款游戏合并起来试试。

《创世纪》与《巫术》

  堀井雄二刚刚找到了当时委托其进行HOBBY比赛采访的《少年JUMP》编辑鸟岛和彦,并请求大伙儿 从开始英文到开始英文全程进行跟踪采访。跟踪采访还要有另另另一一还还有一个多刊登的理由,而鸟岛和彦当时就想到了同样热爱游戏的漫画家鸟山明,并推荐了他负责角色设计,另有另另另一一还还有一个多都都可不可否使采访有了有另另另一一还还有一个多正当的理由。至此,《勇者斗恶龙》初代的开发也正式开始英文。

  《勇者斗恶龙》系列的基础奠定

  游戏中的设定若果拥有有另另另一一还还有一个多可供玩家自由移动的世界,而在你你这个世界中还要一些性格不一的NPC人物。为了整个游戏世界更加的生动,堀井雄二为每有另另另一一还还有一个多NPC都设计了漫画风格的台词,刚刚每有另另另一一还还有一个多台词都非常通俗易懂之可不都都可不可否表达每一名NPC的个性。你你这个台词让游戏中的NPC还要了一丝丝人情味,刚刚风格也沿用至系列刚刚一些作品。

  在游戏的咒文方面,咒文的名字使用了相似拟声词的取名土土办法。你你这个些与堀井雄二的习惯有关,作为关西人,他非常喜欢在说话的刚刚使用拟声词。相似火系咒文“美拉”听起来就和日文的燃烧很重相似,雷系咒文“基拉”也是雷电鸣闪刚刚所发出声音的拟声。

  而游戏的角色与怪物设计上,除了鸟山明我我虽然还要不少的一些漫画家参与其中,而鸟山明却都都都可不可否在这群漫画家之中突出被委托人的风格。首先是怪物的造型,在鸟山明的笔下,每有另另另一一还还有一个多怪物看上去还要比较可爱的,这使得游戏整体的风格就比较平和。此外,细心的玩家会发现每有另另另一一还还有一个多怪物的眼睛总若果正视玩家的,另有另另另一一还还有一个多在怪物冒出的刚刚,会有种气势汹汹的感觉,都都可不可否让玩家产生两种危机感。

鸟山明笔下的怪物设计

  机会游戏的开发若果基于《创世纪》与《巫术》两款游戏,什么都有有有最还要考虑的若果画面表现什么的问题。在这两款游戏中,最大的特点若果有少量的文字和数字占用游戏大次要画面,而当时的屏幕大小还要限,什么都有有有造成了这两款游戏会给人两种过于多样化与眼花缭乱的感觉。什么都有有有在《勇者斗恶龙》的游戏中使用了图形世界与指令界面的结合,另有另另另一一还还有一个多玩家在行走的刚刚不要感觉操作繁琐若果会感到过于迷茫,一层一层的指令都都可不可否更加方便的找到被委托人所不要的行动,刚刚指令的土土办法都都可不可否让游戏的画面不要被少量信息所占领。

  游戏的一切都设计得十分出色,但制作人千田幸信却我虽然音乐方面仍然一些缺陷的地方。在一次偶然的机会中,他结识了作曲家椙山浩一,在一次见面中请到了椙山浩并肩让人为《勇者斗恶龙》编曲。此举遭到了中村光一的质疑,毕竟椙山浩一作为有另另另一一还还有一个多知名的作曲家与非 都都都可不可否为另有另另另一一还还有一个多有另另另一一还还有一个多不知名的小游戏认真的去编曲,刚刚机会椙山浩一机会不懂游戏话语作出了风格不符的曲子只是能自己说,加上上游戏的开发日程似乎也缺陷以重新编曲了。

  在一次交谈中,中村光一得知了椙山浩一岂还要玩过一款他比较沉迷的弹珠台游戏,刚刚曾在工作的刚刚开车去玩,这也让人了解到了你你这个作曲家也是懂游戏的,并放下心来让椙山浩一进行编曲。我虽然时间机会到了游戏快封板的时间,但大伙儿 还是强行延后了一周,而椙山浩一也拥有十足的自信在一周之内完成所有编曲。

椙山浩一

  在一周之内,椙山浩一做出了8款曲子,而玩家们所熟知的系列开场序曲更是在5分钟之内就被制作出来了。机会RPG游戏还要让玩家长时间在游戏的同一张地图内探索,为了让游戏的音乐不要让人乏味,椙山浩一确定了古典乐的风格,你你这个风格也让堀井雄二和珍村光一十分认可。

  堀井雄二、鸟山明与椙山浩一为这款游戏创造了有另另另一一还还有一个多十分完美的框架,也为今后的系列历代作品奠定了基础。

  《勇者斗恶龙》什么都没办法 色的初代

  在《勇者斗恶龙》初代之中,玩家将扮演勇者“洛特”的后代,为了打倒企图毁灭世界的魔王并拯救被掳走的公主,踏上了冒险的旅程。

《勇者斗恶龙》初代封面

  初代游戏与刚刚的历代作品最不同的一些在于全程游戏只会有主角有另另另一一还还有一个多人进行战斗,不要有任何人物成为队友,也若果说初代的勇者是一名“孤胆英雄”。除此之外,游戏中玩家是不要旋转身体的,在还要和不同方向的NPC交谈的刚刚,还要在对话中确定方向才可不都都可不可否与相对应方向的NPC进行对话。

  而在游戏地牢内,玩家的视角出奇的小,玩家仅能看多自身一格范围内的画面,而使用道具“火把”,若果过是将视角扩大成3*3的格子。使用咒文刚刚可不都都可不可否多增加2格的视角,刚刚随着时间而减弱效果。除此之外,玩家在上下移动楼层时还还要被委托人手动去确定,宝箱也是还要要通过专用的指令才可不都都可不可否开启。

过于漆黑的地牢

  机会当时还不具备电池存档的功能,什么都有有有游戏中的存档是通过两种“复活咒文”来进行存档的,“复活咒文”若果一串对应游戏数据的代码,玩家通过用纸笔记下这串代码,在下次游戏中即可输入同样的代码来继续上次未完成的冒险。你你这个存档不须算好用,除了代码很长之外,机会玩家在记录的刚刚不小心错过有另另另一一还还有一个多小点,没办法 很机会在下次游戏的刚刚会输入错误而丢失存档。但即使是非常原始的存档土土办法,在当时还没办法 “存档”你你这个概念的游戏时代,也成为了这款游戏的一大亮点。

  初代在最开始英文的刚刚出货量仅仅非要1000万套,在年底若果过才1000万套,销量不须出色。但即使没办法 ,初代让玩家感受到了RPG游戏的乐趣所在。而游戏中的各种细节上的缺点,也为此后的作品提供了参考。

  《勇者斗恶龙》全版的2代

  在初代发售的一年后,二代于1987年发售了。《勇者斗恶龙2:恶灵的众神》剧情趋于稳定在初代的百年刚刚,三位勇者“洛特”的后代:ローレシア王子、サマルトリア王子与ムーンブルク公主。为了打倒邪恶大神官ハーゴン聚集在了并肩,并开始英文冒险。

《勇者斗恶龙2:恶灵的众神》封面

  正如剧情所说,玩家还要在冒险中与另外两名主角相遇并成为伙伴。其中,サマルトリア王子为使用剑与魔法的魔法战士,而ムーンブルク公主则是运用多种魔法的魔法师,不同的角色有着不同的传输速率。不仅同伴增加,玩家在本作中也将面临复数的敌人。什么都有有有决定角色行动的先后顺序、策略,以及决定攻击的敌人目标,也使得这款回合制游戏增加了一定的策略性。

  战斗中玩家所能使用的咒文还要所增加,在本作中不仅增加了“鲁卡南”另有另另另一一还还有一个多对怪物造成负面效果的咒文,还有“斯库尔托”为被委托人增加正面效果的咒文,“多赫洛斯”可不都都可不可否使玩家减少遇敌的数量,“托拉玛纳”可不都都可不可否使玩家免疫恶劣地形的伤害。多样的咒文因为玩家在面对敌人时拥有更多的确定来进行战斗。

  在二代中,还加入了钥匙的系统,各种钥匙散落在世界各地,而宝箱却近在咫尺。玩家还要找寻你你这个钥匙,刚刚回到机会任务完成的村庄开启宝箱。你你这个系统使得玩家都都都可不可否反复的去探索有另另另一一还还有一个多地区,在获得钥匙刚刚,都都可不可否回到刚刚的地图发现新的道路机会是新的装备,不仅能让游戏更具自由性,也让每个地图还要了重复探索的价值。在本作中非要金钥匙和银钥匙以及牢房钥匙,而刚刚的系列作品中也沿用了钥匙系统,并新增了魔法钥匙、盗贼钥匙以及蓝钥匙等。

钥匙系统

  增加游戏自由度的不仅仅是钥匙系统,本作中还是系列中首次冒出载具船只。玩家通过小小的船只,就可不都都可不可否随意出入任何一片陆地,不受任何限制。而通过船只,都都可不可否发现一些隐藏的道路,找到充沛的宝藏。我虽然可不都都可不可否自由行驶至任何地区,但玩家依然是还要考虑到游戏中怪物的传输速率的,机会不小心到达了高级的区域也会有着被怪物秒杀的危险。在刚刚的系列作品中基本还要着载具的设定,但在2代的基础上增加了各种障碍来限制玩家的移动范围。

载具系统

  《勇者斗恶龙2》优秀的游戏质量使其获得了极高的人气,销量超过了1000万,甚至在一些地区还冒出了断货的什么的问题。2代相对于初代来说进步非常之大,也更加像是一款全版的RPG游戏。

  《勇者斗恶龙》系列巅峰3代

  《勇者斗恶龙3:传说的起点》发售于1988年,也若果二代发售的一年后。剧情中玩家不再扮演勇者“洛特”的后代,在游戏的一开始英文,玩家还要进行一次性格测试,根据玩家的回答,系统机会为玩家的成长率分配不同的数值。在性格测试刚刚,玩家将扮演主角勇者在16岁生日那天接到有另另另一一还还有一个多寻找父亲,并消灭大魔王的任务。

  本作作为“洛特三部曲”的最后一作,在最终打倒大魔王刚刚会获得勇者“洛特”的称号,在游戏开始英文画面总要显示“To be continued to DRAGON QUEST 1•2”。这也代表这本作剧情为前两作的前传,玩家所扮演的主角勇者,也正是前作传说中的“洛特”,整个三部曲的剧情也以倒叙的形式在本作中补上了全版的世界观。

《勇者斗恶龙3:传说的起点》封面

  在游戏开始英文时踏上旅程的第一步若果招募队友,在三代中玩家还要去酒馆雇佣同伴,并组成四人冒险队伍。不仅没办法 ,在本作中的队友职业也分为战士、武斗家、魔法师、僧侣、商人、游人、盗贼以及贤者。玩家可不都都可不可否确定的职业是非常多的,通过以不同的职业搭配还能巨棺各种有趣的战斗风格。而其中有另另另一一还还有一个多组合:战士、僧侣、魔法师、勇者,你你这个职业搭配就被玩家们巨棺来,并发展成了此后各种RPG游戏中的“战法牧铁三角”。

  除了职业上的区分以外,玩家在到达20级刚刚还可不都都可不可否去达玛神殿转职,转职后角色等级机会变成1,角色属性会减半,但所有技能会保留。通过玩家的养成,还能创发明的故事近战法师机会是魔法战士。而三代中新加入的种子系统,也可不都都可不可否使用各种属性种子来提升角色的数值。玩家在游戏中养成的自由度十分之高,刚刚三代的职业系统也在刚刚的作品之中以不同的土土办法所运用。

多样的职业系统

  在三代中,还有有另另另一一还还有一个多新的分发物叫做小徽章,小徽章可不都都可不可否兑换一些实用的装备与道具。游戏中总共有着110枚小徽章,而玩家则还要去世界各地的每个小角落去搜寻。小徽章的分发并还要有另另另一一还还有一个多强制的系统,玩家即使是不分发小徽章都都可不可否正常通关。小徽章所奖励的装备什么都有有须能算很重强力,但你你这个装备却有着一些有趣的效果。

  系列中的昼夜系统也是在本作中首次冒出,玩家在白天与黑夜在城镇中见到的人以及对话的台词都各不相同,在野外黑夜的怪物也明显比白天要强力。昼夜转换玩家无法控制,非要随着时间而转换,这也使得游戏更具真实性。

  除了游戏中你你这个主要系统,本作中还有着一些的迷你游戏。相似散布在世界各地的大富翁场双六迷你游戏、游乐场中的怪物竞技场迷你游戏。每个迷你游戏还要着独特的玩法,并给予一些实用的奖励。我虽然在二代中机会有了有另另另一一还还有一个多老虎机迷你游戏,但直到本作才有了正式的迷你游戏场所。

双六迷你游戏

  《勇者斗恶龙3》可不都都可不可否说是JRPG游戏的代表之作,职业、昼夜、分发、迷你游戏等各种系统不仅仅是被自家系列所沿用下去,更是影响了一些一些的RPG游戏系列。而本作中所采用的存档系统更是使用了当时最为先进的“电池存档”,你你这个存档机制当时还被《最终幻想》作为卖点所宣传。电池存档使得玩家不要再去记下繁琐刚刚过长的密码,只需按下存档选项即可保存游戏所有数据。

  本作的销量高达38116万套,成为了日本销量最高的第三方FC游戏。游戏发售日在当时定在了工作日,一些学生与工人都翘课翘班去秋叶原排队购买游戏,各个游戏商店门口还要着叹为观止的排队什么的问题,而一些人也乘着混乱试图抢劫与偷窃。你你这个混乱的社会什么的问题还因为政府作出了让《勇者斗恶龙》系列非要在周末发售的规定。

发售日盛况

  《勇者斗恶龙3》的巨大成功不要你这个系列正式成为了日本的“国民游戏”。本作给ENIX公司带来了高额的利润,与此并肩堀井雄二也成为了著名的游戏制作人。

堀井雄二

  在系列最新作《勇者斗恶龙11》的结局CG里还能看见在三代中开头的那句话:“孩子,今天你什么都没办法 的16岁生日,国王不要见你。”由此可见,无论是在系统还是在剧情上,三代还要着最为重要的地位,也是系列的有另另另一一还还有一个多巅峰。当然,《勇者斗恶龙》系列的进化还远远不止你你这个,“洛特三部曲”的开始英文只代表着你你这个系列的开始英文…