彩神APP争霸哪里的app_彩神APP争霸哪里的app官网_《火焰之纹章》系列回顾(12):选择与命运

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  危机刚刚的续作

  2010年任天堂向Intelligent Systems发出警告,《火焰之纹章》续作销量若再不难 令人满意,不难 这将是你这些 系列最后一作。

  Intelligent Systems在担忧之余决定了来一次破釜沉舟,既然是最后一次不难 就要做到最好,于是一部集大成之作《火焰之纹章:觉醒》就此诞生。

《火焰之纹章:觉醒》

  你这些 次Intelligent Systems的“觉醒”成功化解了系列终止的危机,并创造了新的《火焰之纹章》游戏风格,获得了全球性的商业成功。

  《火焰之纹章:觉醒》作为另一有二个的“最后一款系列作”,为其开发一款续作是Intelligent Systems的开发成员们在此刚刚想有的是敢想的。

  不过好不容易保住了你这些 系列,不难 朋友自然也会将你这些 系列延续下去,《火焰之纹章:觉醒》续作就以《火焰之纹章 3DS 2》的名字刚刚开始了了了开发计划。

  命运与选取

  《火焰之纹章 3DS 2》由Intelligent Systems和任天堂开发本部合作最好的土法律法律依据开发,前田耕平依旧是担任本作总监,而前作制作人横井弦纪或者在开发本作的共同还须要开发《异度之刃X》,就说 他在本作中改任总监一职。

同期开发的《异度之刃X》

  本作的主要制作人则是山上仁志,此外樋口雅大也负责了本作制作人的工作。本作的主要美术由小崎裕介负责,而草木原俊行则是担任本作的艺术总监。

  或者在开发计划中游戏须要分为多版本发售,就说 开发团队分出来了一有二个核心团队,负责开发游戏整体的内容,而其余团队则是负责单独版本的游戏内容。

  本作分成多版本的因为,是或者在开发初期开发团队深入研究了玩家群体与媒体评论者对于《火焰之纹章:觉醒》的讨论与反馈。

  游戏真是玩法内容与画面风格收到了好评,但游戏的剧情依然被你这些 老玩家指出缺少强度,或者开发团队决定将续作剧情的重点放进玩家的自捏主角“神威”身上。

自捏主角神威

  山上仁志回顾了系列初代《暗黑龙与光之剑》,游戏含有个流程是还须要让玩家随意选取不同的阵营,然而或者FC机能的限制,不管玩家怎样选取,最后的游戏内容有的是删改相同的。而山上仁志这次想做到新作中的,或者让玩家能在进入不同的路线时也会产生不同的游戏流程。

  一刚刚开始了了你这些 设想还是仅限于玩家在一有二个不同的王国之间做选取,开发过程中山上仁志又突发奇想加入了中立的剧情路线,于是本作剧情加起来一共有一有二个版本了。

  系列新作最终定下的名称是《火焰之纹章:if》,if的意义也代表着玩家在游戏中的众多选取。而本作的英文标题为《Fire Emblem:Fate》,其中副标题的Fate也暗示了玩家还须要通过不同的路线来体验不同的命运。

由玩家来选取的剧情

  首次的双版本发行

  《火焰之纹章:if》是系列首次发行实体双版本的一作,游戏的普通版以一有二个不同国家的名称“暗夜”与“白夜”进行划分。

  此外,本作还推出了共同含有了一有二个路线的限定版本,当然限定版自然也是价格不菲的。而或者是愿意游玩删改内容,又愿意购买限定版的玩家,还还须要选取通过DLC的最好的土法律法律依据,以较为低廉的价格入手另一版本的独特内容。

本作的限定版

  虽说本作推出的双版本你这些 你这些 “圈钱”的因为,或者游戏还是对一有二个不同的版本制作了不同的玩法,颇有诚意。

  在白夜版中,玩家还须要在大地图上自由前进,重复刷练级关卡,经验值和金钱的获得都非常简单,难度与前作《火焰之纹章:觉醒》接近,比较适合休闲玩家与新手玩家。

  而暗夜版的难度则和系列经典作同类,玩家无法重复游玩关卡,角色的培养受限非常大,比较适合系列老玩家。

  而更有趣的是游戏中的中立路线 “透魔”,玩家还须要以中立立场来让白夜与暗夜双方的角色成为本人的同伴。不过中立路线并不难 推出独立的实体版,或者在游戏发售3天刚刚以DLC的形式推出,而购买了限定版的玩家自然也享有免费游玩该路线的特权。

透魔路线

  驾驭剧本之人

  随着三条剧情路线计划的确立,开发人员们也意识到了一有二个新的疑问,仅凭朋友的力量是不难 驾驭不难 比较复杂的剧本的,朋友还须要一名新的编剧。

  朋友在一刚刚开始了了查询了多位知名的游戏编剧,不过经这麼来越多方面的考虑,哪几个编剧有的是太如意,最终朋友才决定去寻找你这些 领域的作家。

  加快速度,前田耕平找到了本人的理想编剧,那或者曾创作过漫画《金田一少年之事件簿》的作者树林伸。

《金田一少年之事件簿》

  他通过小崎裕介的人脉联系到了这位知名漫画作者,并在2012年的12月份向树林伸提出了想给你担任新作编剧的请求。不过当时树林伸以工作日程过于紧张为理由,拒绝了前田耕平。

  前田耕平并不难 放弃你这些 或者,他送了树林伸一份《火焰之纹章:觉醒》的实体游戏,并成功让树林伸的女儿对这款游戏产生了兴趣。

  在一次海外度假时,树林伸在女儿的协力下成功通关了《火焰之纹章:觉醒》,并对《火焰之纹章》产生了一丝兴趣。于是他最后还是答应了前田耕平为系列续作撰写初稿,但仅限10页不难 的剧情摘要。

  然而一方面出于女儿对本人的期望,本人面在于本人对于《火焰之纹章》的“真香”之情,树林伸最终仅仅是为白夜线撰写的剧情就超过了1150页。

  在树林伸的剧本中,世界观、角色塑造甚至是台词细节都写得相当删改。回过神来时,树林伸才发现本人还得写两本同样体量的剧本,不过此时编写《火焰之纹章》的剧本,对他来说或者变成了一件很有意思的事情了。

树林伸

  树林伸的剧本为游戏赋予了灵魂,而小崎祐介则将游戏的外表做到了极致,游戏中对白夜王国与暗夜王国的角色形象做了很大的区分。

  白夜王国具有浓郁的和风,你这些 角色参考了日本的历史人物形象,并在服装的设计上使用了较为鲜艳的色彩。而暗夜王国则是同类前作中的中世纪欧洲风格,或者朋友的服装有的是以黑色与紫色同类的暗色调来突出朋友的“黑夜”。

  饱满的角色塑造,具有特色的角色形象设计,让本作的角色有的是玩家之间具有相当高的人气。

白夜的角色有的是和风设计

  龙脉与城堡

  本作对于前作的玩法进行了改进与延伸,其一或者加入了龙脉系统。游戏中包括主角在内的所有拥有王室血统的角色都还须要利用龙脉改变地形,利用这你这些 玩家还须要创创造发明你这些 独特的策略,同类利用龙脉使河水干枯便于行军,打敌人一有二个措手不及等等。

  其二也是本作较为重要的系统“城堡系统”,玩家在两场战斗之间还须要发展本人的城堡。随着城堡的发展,玩家不仅还须要购买到更多的道具,不能和更多的角色进行好感度对话。城堡系统带给了玩家更有趣的成长型玩法,共同也让玩家对于游戏中角色的情人关系更加深刻。

游戏中的城堡

  有趣的是,最刚刚开始了了城堡系统或者作为擦肩每项开发的,但树林伸认为仅限于擦肩通讯,玩家之间的联系所受限制是比较大的。而或者还须要通过互联网联机,不难 也应该会有更多的玩家参与到其中。于是在几番修改刚刚,最终城堡系统才做成了还须要通过WIFI联网分享的设定。

  除此之外,本作对于角色之间的恋爱系统进一步深化,除了异性伴侣之外。还首次追加了同性结婚的选项。拥有不同喜好的玩家,也还须要通过更自由的最好的土法律法律依据,凑成本人理想中的CP。

  新的重制作

  《火焰之纹章:if》在前作发售的3年后,也或者2015年才被正式敲定 ,并于同一年的6月25日正式发售。

《火焰之纹章:if》暗夜版

  本作MC平均分88分,FAMI通评分白金殿堂36分。本作虽说或者首次推出了双版本发售被玩家们所诟病,但或者极高的游戏评价,即使是价格较高的限定版,也在开启预购后的一天之内销售告罄。

  本作双版本每项销量约为130万份,其中白夜版要稍高于暗夜版本,这也足以证明本作吸引了不少新入坑的玩家。

《火焰之纹章:if》白夜版

  《火焰之纹章:if》的成功,是玩家们对于系列新玩法风格的你这些生活肯定,Intelligent Systems称热打铁,立即在3DS平台上开启了下一款续作的计划。

  不过你这些 次的续作,朋友愿意以新的风格来重现一次经典作的魅力。不仅不难 ,朋友还准备将海外市场扩大到中国地区……

  前文链接:

  《火焰之纹章》系列回顾(一):SRPG先驱者

  《火焰之纹章》系列回顾(二):双主角的外传

  《火焰之纹章》系列回顾(三):踏入第四世代

  《火焰之纹章》系列回顾(四):不删改的续作

  《火焰之纹章》系列回顾(五):加贺与任天堂

  《火焰之纹章》系列回顾(六):成广通的时代

  《火焰之纹章》系列回顾(七):GBA三部曲

  《火焰之纹章》系列回顾(八):首次的3D化

  《火焰之纹章》系列回顾(九):致命的二连败

  《火焰之纹章》系列回顾(十):重制后的经典

  《火焰之纹章》系列回顾(十一):为最终而觉醒