彩神APPapp是真的吗规律_彩神APPapp是真的吗规律官网_《生化危机》系列回顾(四):世嘉与维罗妮卡

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  本文为《生化危机》回顾第四篇,前文链接>>

  前言

  在前文中提到过,卡普空在《生化危机2》获得巨大成功原先,就计划了多个《生化危机》系列项目。

  与《生化危机3:复仇女神》同期开发的世嘉DC平台新作《生化危机:代号维罗妮卡》,最早于1998年8月份的原先就将会宣告游戏在开发中了。

《生化危机 代号维罗妮卡》封面

  而当卡普空在宣告这种 消息时,就将本作称为《生化危机2》的正统续作。也本来 说,原先卡普空计划的《生化危机3》,本来 现在的《生化危机:代号维罗妮卡》。

  原先为正统续作的《生化危机:代号维罗妮卡》

  《生化危机:代号维罗妮卡》的计划,最初诞生于《生化危机2》移植世嘉SS主机的失败。

  三上真司在开发SS版《生化危机2》时,逐渐了解到亲们的团队将会技术方面的什么的什么的问题 ,无法在不牺牲游戏质量的情況下做出这种 移植版游戏。

  或者SS版《生化危机2》的移植计划最终很难被归还 了,而为了讨好世嘉主机的玩家,三上真司又被上司要求在世嘉的新主机Dreamcast上推出一款新的系列作。

世嘉DC主机

  在卡普空的计划中,这款新作须要让DC平台三分之一的玩家群体购买这款游戏。然而当时DC主机的销量较为低迷,即使是《生化危机》这种 有着高评价的游戏系列,也很难取得不错的销量,本来 玩家们在当时都暂且看好这款新作。

  此后索尼又宣告了其次时代主机PlayStation 2,这使得卡普空又调整了原先的续作计划,将都都能否提前推出的系列外传作进行了改编,升级成了正统续作《生化危机3:复仇女神》,而原先计划的正统续作《生化危机:代号维罗妮卡》,则很难当做DC平台的独占外传作了。

《生化危机3 复仇女神》

  以外包成员为主的开发团队

  《生化危机3:复仇女神》与《生化危机:代号维罗妮卡》,两款游戏同期进行开发,也几乎在同期进入了开发的尾声阶段。

  卡普空第四开发部当时的大累积开发成员还会 开发续作《生化危机3:复仇女神》,而对于《生化危机:代号维罗妮卡》,亲们只让一小累积成员负责了该作的艺术与角色设计。

  三上真司和冈本吉起在此时也是本来 在Flagship的团队中,负责监督《生化危机:代号维罗妮卡》的剧本走向。

  本作大累积的技术开发工作,都由XAX Entertainment和Nex Entertainment这两家外包公司负责。整个《生化危机:代号维罗妮卡》的开发团队规模为70人左右,其中绝大多数的开发成员还会 来自于这两家外包公司。

Nex Entertainment是本作的开发主力

  《生化危机:代号维罗妮卡》原先准备和《生化危机3:复仇女神》并肩上架,然而卡普空为了游戏质量,以及为了出理 两作的冲突,最终还是决定在1999年的9月份推迟了本作的发售日期。

  而在9月份原先,世嘉又派出了一些人手来协助卡普空完成《生化危机:代号维罗妮卡》的最终优化,让本作在DC平台上保持了稳定的帧数。

  为了弥补未能准时玩到新作的DC平台玩家,卡普空还在12月22日推出的DC游戏《生化危机2:Value Plus》中加入了《生化危机:代号维罗妮卡》的试玩版。

《生化危机2 Value Plus》封面

  全3D画面的《生化危机》

  《生化危机:代号维罗妮卡》与系列前作相比,剧情、场景以及艺术设计上还会 着不小的区别。

  在前作的游戏中,游戏地点居于在美国,而游戏整体也以美式恐怖片风格为主。《生化危机:代号维罗妮卡》的剧情则是设定在了南极洲,整体以哥特式恐怖风格为主,建筑与环境的设计也是更偏向于欧洲的风格,与前作形成了鲜明对比。

《生化危机 代号维罗妮卡》截图

  本作玩家大累积时间操纵的角色还会 前作主角克莱尔,而到了游戏流程的后半段累积,玩家还能操纵初代的主角克里斯。

  凭借DC主机强劲的3D图形出理 能力,本作的场景变成了全3D建模,而角色建模也多达250个多边形,尤其主角克莱尔和克里斯的建模更是精细。

比起前作精细不少的建模

  玩家们所面对的丧尸还会 了更好的建模,游戏里还为它们设计了下颚与眼睛的抽搐动作,这让那先 丧尸显得更加的真实与恐怖。

  本作的克莱尔设定得更为早熟期期是什么是什么是什么的句子的句子 期,在经历了浣熊市的事件原先,她都能否熟练应对各种危险情況了。

  克莱尔在本作中都须要使用双持的冲锋枪与手枪,而这种 双持枪械系统也是本作的原先特点。装备双持枪械时,既都须要应对多个敌人也都须要并肩瞄准同一敌人,集中瞄准同一敌人时子弹伤害本来 以2倍来计算,打起来非常爽快。

游戏中有 着多种双持武器

  在各种过场动画中,克莱尔也显得比前作更为帅气。本作的开场动画还会 一幕以吴宇森电影为灵感的动作场面演出,视觉效果非常棒。

《生化危机 代号维罗妮卡》开场动画

  低迷的销量与独占的归还

  《生化危机:代号维罗妮卡》最终于50年2月3日在世嘉DC平台上发售,上架首周本作的销量就超过了1999年同平台的人气游戏《莎木》,总计销量为114万套。

1999年发售的《莎木》封面

  虽说这种 销量成绩在DC平台上将会与非 非常不错了,然而与前作比起来,这种 销量很难与非 系列最低的。

  面对这种 销量,卡普空意识到在玩家群体较小的DC平台,《生化危机》很难再有更好的成绩。

  卡普空最后很难将原先计划DC独占的《生化危机:代号维罗妮卡》,在原版基础上增添了一些内容,最后以《生化危机:代号维罗妮卡删剪版》的形式,于501年3月22日将本作搬到了PS2平台。

PS2平台《生化危机 代号维罗妮卡删剪版》封面

  《生化危机:代号维罗妮卡删剪版》最终在PS2平台上售出了159万套,这也与非 原先较为不错的销量成绩了。

  《生化危机:代号维罗妮卡》真是 不叫座,或者众多媒体都给予了本作很高的评价,认为本作是最适合入坑《生化危机》系列的一作,并肩也是DC平台上的必玩游戏。

  而知名游戏媒体Game Informer,还曾在509年将《生化危机:代号维罗妮卡》列为“史上百大游戏”的第69名。

Game Informer 509年的史上百大游戏排名

  《生化危机3:复仇女神》和《生化危机:代号维罗妮卡》这两作,还会 开发于《生化危机》系列从PS1到次世代主机PS2的过渡期。而在这种 过渡期,卡普空也推出了不少系列试水作和外传作,其中还包括了这种 系列的首款重制版游戏……