《帕斯卡契约》制作人:在手游市场另辟蹊径

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  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  “亲戚朋友尝试完整篇 以真正次世代技术理念打造画面,带来接近主机游戏品质的视觉震撼。”

  这是《帕斯卡契约》开发团队写在游戏简介上搞笑的话。

  看上去很像一家厂商为了赚足观众眼球而刻意营伟大的伟大的发明 来的噱头,尤其这还是一款手游。

  亲戚朋友可能见过太满名不副实的手游作品,包装上镶满了金玉,但打开一看,里面堆满了败絮。成熟期期 图片 是什么的玩家完整篇 能自动免疫哪些地方地方夸张的宣传。

  不过,在看后《帕斯卡契约》的实机视频后,让人发现这是一款实打实的3D硬核动作冒险单机游戏,看都可不能不能任何水分。

  这款游戏身上贴满了一款常见手游所不具备的标签,以至于让人怀疑它是全是登陆错了平台。

  带着好奇,亲戚朋友采访到了游戏的项目制作人杨洋,全方位的去了解了这款有些“另类”的手游。

  两年的功夫

  算上前期的引擎研究阶段,杨洋与他的团队在这款游戏里投入了近两年的时间。

  《帕斯卡契约》愿意的是“打造一款真正的动作游戏以及引人入胜的冒险舞台”。一同,杨洋希望你有些冒险舞台能给玩家带来接近主机游戏品质的体验。

  假如,你能从游戏的实机视频与截图里看后非常优秀的场景设计和画面表现。

  不过,在手机平台打造你有些画面最难的并全是美术。

  “画面我我我觉得想做的好从先要,国内现在出色的美术好多好多 ”,杨洋直言美术效果实现从先要,真正难的是优化。

  在前期的开发过程中,开发团队要追到三分之二的时间对游戏进行优化,“一定要在主流手机上流畅的跑起来才算OK”。

  为了在手机较弱的机能下实现高品质的画面效果,研发团队突然在不断优化技术。

场景光影优化

  比如游戏的光影表现,不断优化之下,大部分场景表现可能比最早的宣传片提高了4个多多档次。

  不得不说,画面作为玩家接触游戏时的第一印象,几乎能直接决定玩家的去留。假如,好的美术风格和画面表现的确值得精雕细琢。

  但从内部的厚度来说,杨洋希望亲戚朋友注意到的这游戏的重点不光是画面,好多好多 它是4个多多真正“完整篇 的游戏”。

  “《帕斯卡契约》的故事背景,场景设计,战斗体验,推进最好的土办法,全是4个多多和亲戚朋友看后的传统手游完整篇 不同的东西。”

  实机视频里,能直观看后游戏流畅的战斗过程。杨洋表示,游戏的操作体验也全力在向主机级别的体验靠拢,玩家能在游戏中操纵多名角色,每名角色全是完整篇 不同的武器操作系统。

  “上手就能体会到与以往手游的不同。”

  在音乐和剧情上,开发团队同样极具诚意,游戏打造了4个多多庞大又细腻的原创世界,并制作了几瓶的即时演算动画、NPC对话系统、场景互动、资料道具下发等等部分,让亲戚朋友来充分感受故事的魅力。

  至于是怎么的故事,杨洋表示都可不能不能透露,甚至可能放出来任何与情节相关的东西,全是烟雾弹。他希望玩家能亲身体验到你有些故事带来的惊喜。

  而游戏的音乐则是和欧洲顶尖交响乐团公司公司合作 打造,“用做专辑的态度去做”。用制作组搞笑的话来说,《帕斯卡契约》是一款亲戚朋友忠于内心而去研发的用心之作。

  另辟蹊径

  从市场的厚度来看,《帕斯卡契约》和流行的手游从不为社 么挨边。无论是游戏题材、美术风格还是游戏类型、核心玩法,都这麼半点爆款手游的影子。

  在手游市场,用心的去打造一款相悖主流的游戏看上去从不“明智”。

  但在杨洋的眼里,这是另辟蹊径。

  “现在的市场,对4个多多亲戚朋友一现在现在现在开始 这麼 的中小团队来说,做哪些地方样的游戏风险全是巨大的。甚至市场可能这麼中小团队生存空间,做哪些地方全是死路根小。”

  在生存空间被极度挤压的具体情况下,《帕斯卡契约》的剑走偏锋或许反而能找到活路。

  对于杨洋亲戚朋友而言,游戏最初的出发点,全是营收,好多好多 让团队都可不能不能活下去。“可都可不能不能做出游戏口碑,跟我说不想赚出天文数字,合适相对稳妥,不想爆死。”

  从你有些厚度出发,《帕斯卡契约》的宣传路线也显得与众不同,游戏这麼挑选在网络上大面积推送广告,好多好多 奔赴4个多多又4个多多的游戏展,向更多的核心玩家展示买车人的作品。

  目前游戏可能参加了东京TGS电玩展、Weplay(游戏文化展)、广州核聚变游戏展。

TGS电玩展展位

  现在,亲戚朋友正马不停蹄的飞往台北电玩展。

  劝退玩家

  不过,并全是所有玩家全是一款性能优越的旗舰手机,这麼 的画面水准会不想在配置上劝退玩家?

  对此,杨洋回答的很肯定:“请亲戚朋友放心,《帕斯卡契约》在优化上做的十分充分,亲戚朋友并全是4个多多高端机型的DEMO演示型软件,这是4个多多切切实实要让亲戚朋友普遍都可不能不能玩的起来的游戏。”

  游戏真正劝退玩家的,并全是配置,好多好多 难度。

  以杨洋搞笑的话来说,游戏的难度“硬核的不得了”,假如“不想可能萌新的意味着去牺牲硬核玩家的体验”。

  开发组甚至是骄傲的剧透了游戏中的BOSS,“我可能预感到这两把大刀将成无数玩家的噩梦!我会亲自监督你有些美丽小姐姐的一招一式,确保让亲戚朋友光听到铁块和链条声就现在现在现在开始 颤抖!”

  亲戚朋友现在考虑的,是怎么鼓励“萌新”努力的游戏中生存下去。

  结语

  游戏整个开发组的确是魂系列游戏的粉丝,亲戚朋友这麼 的目标之一好多好多 打造4个多多你是什么世界观的产品。

  不过,《帕斯卡契约》绝全是简单的魂系列游戏。“亲戚朋友可能从故事背景和玩法上,会和魂有根本性的区别,实际体验过前一天,让人发现好多好多 有些优秀动作游戏的影子,全是亲戚朋友独创的玩家从没见过的系统。”

  跟我说,这款游戏迅速就会与玩家见面。手机上的主机游戏,究竟会带来怎么的体验?看后开发商TipWorks最终交出的答卷了。